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2026-02发布时间:2026-02-05 09:11:56 来源:索尼PS6要封神?新專利曝光:或將實現全代兼容 点击数:5426
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集結數代遊戲曆史的索尼“數字博物館”。長期以來,封神以及PS3遊戲的新专现全全麵原生向下兼容。即便是利曝在性能強勁的PC上,
光或光或就能下載並流暢運行從《合金裝備4》到初代《戰神》的将实所有作品。還存在輸入延遲和畫麵壓縮等問題。代兼目前,索尼
這對於索尼的封神訂閱服務(PS Plus)而言也將是巨大的價值提升,直指索尼多年來懸而未決的新专现全最大痛點:實現對PS1、將遠超目前的利曝串流方案,以“雲串流”的光或方式遊玩部分PS3遊戲,
2月4日消息,将实而是代兼一個跨越三十年、
這一舉動與PlayStation首席架構師馬克·塞尼(Mark Cerny)的索尼一貫哲學不謀而合。精準分配任務並解決不同模擬核心之間的時間同步問題。PS5玩家隻能通過PS Plus的高級會員服務,PS6將不再僅僅是一台新主機,被困在舊硬件上的PS3經典大作。從底層模擬Cell處理器的行為,直接本地原生運行那些塵封已久、更有力地回擊競爭對手微軟在向下兼容領域長期保持的優勢。PS6或許能不再依賴雲端,本地運行帶來的高畫質和零延遲體驗,成為了向下兼容路上的最大障礙。索尼互動娛樂(SIE)近日申請的一項新專利在遊戲圈引發了地震。塞尼一直主張代際間的平滑過渡。這不僅對網絡要求極高,該技術擬利用新一代主機(推測為PS6)的硬件資源,玩家無需再保留一堆舊機器,PS3由於其獨特的Cell寬帶引擎架構(由PPE主核和多個SPE協處核組成),
你覺得“全代兼容”是PS6可以實現的嗎?還是覺得這些都無關緊要,這意味著,
這份專利文檔描述了一種在現代係統上模擬舊硬件的創新方法,
而索尼的新專利展示了一種“混合模擬係統”。軟件模擬PS3遊戲依然麵臨性能不穩和Bug頻出的困境。如果該專利最終落地,專注新遊戲開發才是正事?評論區聊聊。PS2,