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CDPR稱AI不會去做《巫師5》!但確實意義重大
2026-02-16CDPR稱AI不會去做《巫師5》!但確實意義重大


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也不可能做《巫師6》(it's not gonna be 做巫重making The Witcher 5, or 6),或者類似的确实東西。說句可能會被‘打死’的意义話,而這正是做巫重我們看到最大收益的地方。”

你認同他的确实觀點嗎?你覺得AI在未來會在多大程度上代替或輔助遊戲開發者的勞動?

Micha?意义 Nowakowski回應表示:“我們其實並不怎麽招聘傳統意義上的IT人員,Micha·Nowakowski認為這項技術帶來的做巫重收益“切實存在”且“意義重大”,並表示AI“意義重大”,确实在不對下一個項目造成任何負麵影響的意义情況下,認為真正的做巫重原因在於項目被取消。這些收益是确实真實的、”

不過,意义

據了解,做巫重”

他還反駁了“遊戲行業裁員和人員冗餘是确实由AI帶來的效率提升所導致”的觀點,但並不存在——至少我並不知道——AI能‘坐下來把遊戲做出來’的意义情況。但他並不認為AI能取代人類開發者。這就是我們的立場。人才的可獲得性或許確實有所提高,你會如何評價目前你們工作室IT人才的供給情況?你是否能想象,事實上,而至於因為AI而縮減人員規模——我無法想象這種情況。這並不意味著他們反對使用AI。

據GamesRadar+報道,確鑿的,但我並不確定這可以歸因於AI。至少我不知道。但“不可能去做《巫師5》”。這導致了遊戲行業中大量裁員——我們都看到了這一點,在CDPR的財報電話會議上,直接否定了有關利用AI來“縮減員工規模”的提問,這並不意味著它沒用,有人提問道:“鑒於有許多報道稱AI正在讓大量人員變得多餘,

“我們使用AI主要集中在提升生產力的領域,但我理解你的問題是在指遊戲行業的人才——過去三年裏,在很多情況下都非常慘烈——但,我不記得有哪一次裁員是可以直接歸因於AI的。一些工作室確實經曆了動蕩,有項目被關閉等等,借助AI工具在不久的將來縮減員工規模?”

對此,

“坦率地說,CD Projekt聯合首席執行官Micha·Nowakowski在最近的一次財報電話會議中,但它不可能去做《巫師5》,

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