首先叠个甲,只针对想认真玩且想快速上分的对当玩家。喜欢不看阵容只玩一个英雄的前b抢环不在次讨论之列。
就是看法目前巅峰赛和排位的环境大家都喜欢窝在四五楼不出来,然后选个什么李信朵莉亚啥的谈谈直接让队友眼前一黑。但是对当不同位置的局内发力时期和counter关系明显是有区别的,中单后出counter位就是前b抢环更好赢
目前的环境对抗路和辅助是超标怪最多的(从ban率和国榜分数来看)。
对抗路t1顶t0的看法英雄太多,且目前河蟹团很大概率3打3,谈谈只有四分钟前的对当那波线权比较看强度,别的前b抢环时候克制关系没那么明显。
辅助超标怪多但是看法多在ban位上,偶尔放出来的谈谈直接抢就行了,真放给对面了队友又要不乐意了。对当
射手能玩的前b抢环就三四个且克制关系影响不大,二三楼出很合理的。
打野和中路是前中期做事最多的位置,而且每一波线权的影响都很大。第一波线权影响边路的六个资源,第二波线权影响河蟹团先到,第三波线权四级线。
尤其是中单,面对不同阵容的counter位置真的很重要。选个甄姬打炸弹猫镜,和选个杨玉环打狂铁张飞完全看不出怎么赢,反过来赢面大得多。
首先叠个甲,只针对想认真玩且想快速上分的玩家。喜欢不看阵容只玩一个英雄的不在次讨论之列。
就是目前巅峰赛和排位的环境大家都喜欢窝在四五楼不出来,然后选个什么李信朵莉亚啥的直接让队友眼前一黑。但是不同位置的局内发力时期和counter关系明显是有区别的,中单后出counter位就是更好赢
目前的环境对抗路和辅助是超标怪最多的(从ban率和国榜分数来看)。
对抗路t1顶t0的英雄太多,且目前河蟹团很大概率3打3,只有四分钟前的那波线权比较看强度,别的时候克制关系没那么明显。
辅助超标怪多但是多在ban位上,偶尔放出来的直接抢就行了,真放给对面了队友又要不乐意了。
射手能玩的就三四个且克制关系影响不大,二三楼出很合理的。
打野和中路是前中期做事最多的位置,而且每一波线权的影响都很大。第一波线权影响边路的六个资源,第二波线权影响河蟹团先到,第三波线权四级线。
尤其是中单,面对不同阵容的counter位置真的很重要。选个甄姬打炸弹猫镜,和选个杨玉环打狂铁张飞完全看不出怎么赢,反过来赢面大得多。



